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Andreu Bertomeu

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Categoría: Python

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Generando Goles Esperados con Variables Aleatorias en Python

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La creación de números aleatorios es una parte central de la programación: ya sea para simulaciones, juegos o modelos, hay una ¿Eres un apasionado del […]

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Creación de funciones con Python

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En publicaciones anteriores, hemos visto un par de ejemplos de funciones: Por ejemplo la función print(). Como sabes, las funciones son formas en que podemos […]

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Los módulos de Python

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Si hacemos un símil Python con un jugador de fútbol, es una pieza de la plantilla totalmente versátil, como un juvenil que sube al primer […]

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Diccionarios en Python

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Como hemos visto en el anterior artículo, las listas son solo una forma en que Python almacena múltiples puntos de datos. Lo próximo sobre lo se […]

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Listas en Python

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Si nos paramos a pensar sobre el uso de números o datos simples, solo nos llevará hasta cierto punto, porque si queremos analizar conjuntos de […]

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Ciclos “while” Mientras en Python

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Como hemos visto en el apartado anterior, los bucles son una herramienta realmente útil que nos permite repetir instrucciones sin repetir la escritura de comandos […]

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Bucles “for” Para en Python

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En todo lo que hemos visto hasta ahora, al programa le damos una sola instrucción y luego le pedimos que se ejecute, pero como sabemos […]

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Declaraciones Si en Python

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Como comentábamos en el anterior apartado, seamos conscientes o no, todos los días hacemos miles de pequeñas decisiones que conducen a acciones más grandes, por […]

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Comparaciones y Lógica en Python

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Todos los días, hacemos miles de pequeñas decisiones que conducen a acciones más grandes, por ejemplo, el ejercicio que decida el preparador físico un martes […]

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Números, cadenas y variables en Python

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En un partido de fútbol, se generan más de 60 millones de datos, entre nombres, números, listas, equipos y un millón de ‘cosas’ más que […]

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